Jogos de Bingo Regulamentos especiais:

Seguro
Quando a carta com a figura do dealer for A, o jogador pode escolher se quer comprar um seguro com metade da aposta para apostar se a soma das duas primeiras cartas do dealer será de 21 pontos. Se as duas primeiras cartas do dealer não forem 21 pontos, o. o dinheiro do seguro será confiscado imediatamente; se for 21 pontos, o dinheiro do seguro será confiscado imediatamente.

cartela bingo Apostar
Se a soma das duas primeiras cartas do jogador for 11 pontos, você pode optar por dobrar sua aposta, mas receberá apenas 1 carta após aumentar sua aposta. Alguns jogos de azar permitem que o jogador aumente quando as duas primeiras cartas somam 10 pontos (ou mesmo qualquer ponto).

Divida as cartas
Se as duas primeiras cartas do jogador tiverem os mesmos pontos, ele pode optar por dividir as cartas e deverá aumentar a sua aposta. O valor da aposta para cada porta deve ser igual à aposta original. Se o Jogador jogar dois Ases separadamente, cada Ás receberá apenas 1 carta e não serão necessárias mais cartas. Algumas cartas não podem ser divididas novamente após serem divididas

Par
No local da área de apostas, você pode colocar um par na área ao mesmo tempo em que aposta, e eles serão distribuídos na mesma direção. Se o mesmo número aparecer no sorteio, você poderá ganhar 5 vezes; é um par flush, você ganhará 30 vezes.

Jack preto
“Black Jack” Black Jack também é conhecido como Black Jack “Natural” (Natural Black Jack). Se uma carta escondida e uma carta virada para cima na mão do jogador forem respectivamente uma carta A (pode ser usada como 11 pontos) e uma carta de dez pontos (K, Q, J, 10),
Este baralho de cartas é denominado Black Jack (uma carta normal). O dealer deve pagar 1,5 vezes (ou 1,2 vezes) a aposta ao jogador.

Cinco Dragões (passar cinco níveis) cartela de bingo pdf
Se você pedir cartas até ter 5 cartas na mão sem explodir as cartas, esse baralho de cartas é chamado de Cinco Dragões (uma carta normal. Se o oponente tiver 21 pontos, haverá empate). ser compensado 3 vezes.

Evitar
Na área de apostas, você pode colocar 21+3 áreas ao mesmo tempo ao apostar, e elas serão distribuídas na mesma direção. Se a primeira carta da banca e as duas primeiras cartas do jogador formarem um padrão de cartas consecutivo, você pode ganhar 10. vezes;

mesma cor
Na área de apostas, você pode colocar 21+3 áreas ao mesmo tempo ao apostar, e elas serão distribuídas na mesma direção. Se a primeira carta da banca e as duas primeiras cartas do jogador formarem o mesmo naipe, você pode ganhar 5 vezes. ;

Sanjo
Na área de apostas, você pode colocar 21+3 áreas ao mesmo tempo ao apostar e distribuí-las na mesma direção. Se a primeira carta da banca e as duas primeiras cartas do jogador formarem três cartas com o mesmo número, você pode ganhar 25. vezes;

Rubor
Na área de apostas, você pode colocar 21+3 áreas ao mesmo tempo ao apostar, e elas serão distribuídas na mesma direção. Se a primeira carta da banca e as duas primeiras cartas do jogador formarem o mesmo naipe e números consecutivos, você pode. ganhe 25 vezes;

três de um tipo
Na área de apostas, você pode colocar 21+3 áreas ao mesmo tempo ao apostar e distribuí-las na mesma direção se a primeira carta da banca e as duas primeiras cartas do jogador formarem um tipo de carta do mesmo naipe e três cartas com. os mesmos pontos podem ser 50 vezes;

Esta situação pode coexistir apenas com o black jack.

gravata
Se o dealer e os jogadores quiserem decidir por pontos (nenhuma carta é eliminada por nenhuma das partes), se o total de pontos das cartas em poder do jogador e do dealer for igual ou Black Jack, será considerado empate e o o jogador pode recuperá-la.

render
O jogador pode optar por desistir antes que todos os jogadores tenham recebido as cartas e receber de volta metade da aposta, comumente conhecida como desistir e perder metade.

Contagem de cartas e probabilidade: bingo tabela
A proporção do valor das cartas não utilizadas pode ser calculada a partir das cartas que foram distribuídas, para que a aposta possa ser ajustada para que você possa obter mais quando ganhar ou para reduzir o risco de explodir as cartas; quer cartas; ou você pode suspender as cartas e esperar que o dealer exploda.

contando cartas
Para contar o número corrente de cartas, o popular método HL geralmente registra 2-6 como +1, 7, 8 e 9 como 0, 10, J, Q, K e A como -1 (a regra KO é de 2 -7 É registrado como +1, 8-9 é registrado como 0, 10, J, Q, K, A é registrado como -1). Depois de adicionar e subtrair isso, você pode deduzir qual lado as cartas não utilizadas irão favorecer.
A soma calculada é dividida pelo número de cartas restantes no sapato e é chamada de Contagem Verdadeira. Ao ajustar as suas apostas e decisões com referência aos números reais, você pode reduzir a vantagem da casa.

Contar cartas não é uma forma de jogo.
É um crime grave participar num jogo de azar utilizando dispositivos eletrónicos. Além de computadores, os dispositivos eletrónicos incluem outros dispositivos, como a utilização de CD de música para notificar outras pessoas para fazerem apostas.

apostas jogo do bicho Probabilidade
Prever a direção em que a próxima carta será alta ou baixa pode ser usado para reduzir o risco de desperdiçar suas próprias cartas. (Por exemplo: a carta com a figura do jogador vale 12 pontos, a carta com a figura do dealer vale 4 pontos e o número corrente de cartas contadas é +20, então é só esperar que o dealer se exploda).
Se as próprias regras fizerem com que a vantagem da banca seja baixa e o número de cartas cortadas por sapato for suficientemente pequeno, os jogadores terão a oportunidade de obter lucros positivos. Além disso, algumas pessoas contarão cartas e confiarão em números reais para os guiar. fazer apostas grandes, o que aumentará a taxa de perda do banqueiro. Portanto, quando o banqueiro suspeita que alguém está contando cartas, geralmente usa 6 ou até 8 baralhos de cartas.
E permitir que os jogadores joguem apenas metade de cada carta para reduzir a taxa de penetração e compensar a vantagem de um número equilibrado de cartas. Os casinos em Macau utilizam máquinas de embaralhamento contínuo de cartas para eliminar completamente a vantagem da contagem de cartas.